
トーヨーキッチンのプロモーションビデオ「V-LAND」を例に、プロの撮影・編集技術を解説いたします。
完成作品より、どのような撮影や編集テクニックが使われているのかご覧になってください。
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ポイントは ①オープニングは、3D空間上でクロマキー合成しています。カメラワークを使うことで動きのある画づくりを容易にしています。 ②エンディングのディスプレイですが、これも3D空間でスチル写真を使って疑似3D映像に仕上げています。 |
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1. オープニングの映像はクロマキー合成で作られています。 画面①はAfter Effects上での合成です。背景となる床はグレーの単色、V-LAND(シンク)は写真、ダイニングテーブルとソファはPhotoshopで描いた平面画像です。V-LANDなど画像のサイズは5,000x3,000ピクセルという大きなもので、アップにも耐えられる解像度です。 クロマキー処理は、After Effectsの標準プラグイン「Keylight」を使っています。PremiereやFCPの標準キーヤーでは高度な合成は難しいようです。 ブルーバックで俯瞰撮影された人物をリアルなサイズになるよう縮小して配置しています。セットバレなどはペンツールのマスキングで処理を施します。 |
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ブルー(グリーン)被りを抜く 画像③④ Keylightでのクロマキー処理の後(下位)に「色相/彩度」というカラーコレクションを適用します。 これで人物や衣服などにまったく影響しないままブルー(グリーン)の彩度を抜いてグレーにすることができます。 画像③④はキーイングを行わずにブルーキャンセルのみ適用した画像です。 |
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リアルな合成処理 |
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※この映像はHDVで撮影されたもので、Mpeg2 Long GOPゆえにクロマキー処理の書き出しに駒抜け(駒飛び)の症状が出てしまいました。 |
2. エンディングの3Dコンポジット技術について まずは、下のエンディングカットをよくご覧ください。実写のスタジオセットでの撮影のように見えますが、すべての素材がスチル写真や平面画像でコンポジットされた疑似3D映像です。 |
| 下の2枚の画像⑦⑧がこの立体空間の素材です。After Effectsの3D空間に写真やフォトショップで描かれた平面画像が配置されています。 この空間をリアルな3Dに見せているのが、カメラワークとライティング、ガラス面への写りこみなどです。 |
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| 下の画像⑨⑩は、完成形を少し引き気味にして天井をはずしたものです。 配置がわかりやすい白バック⑨と黒バック天井あり⑩で見せています。 |
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次の画像⑪⑫はライティングと窓ガラスの写りこみをON/OFFした比較です。 左の画像⑪はガラス面の写り無し、ライティングも一部OFFです。右の画像⑫は左ガラス面の写りこみ有、ライティング有です。 窓のガラス面への写りこみは動画で見ると明快な違いがお分かりいただけるかと思います。ダイニングテーブルをガラス面と同じ位置の配置して透明度を調節して写りの効果としています。 いかにライティングや写りこみ処理がリアリティに通じるかお分かりいただけるかと思います。 |
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3. 画像のタッチアップ修正 エアフローの説明で床の設置状況が見えますが、レベル調整用のボルトが床のリノリュームを陥没させています。 |
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4. 引き出しの動きを伴う合成です。 すべてが静止画で、引き出しの動きとカメラワーク、画像全体の回転動作など複合的な処理で3D合成しています。 |
以下の画像⑮⑯⑰の3枚の静止画が素材です。引き出しはPhotoshopでマスク抜きして使用しています。 |
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この合成も3D空間で行っています。 V-LANDの回転は画像センターをオフセットして右サイドに寄せています。この動きにシンクロさせるために引き出しは画像⑱のように親子関係を指定してリンクさせています。 |
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以上がこの映像作品で使われている合成テクニックです。 撮影に当たってはすべてのカットを3DCGで描画し、カメラアングルや移動ショットをシミュレーションしています。 撮影に時間をかけず、編集をしやすく、無駄を省きつつ最良の結果を求めるのがプロの仕事です。 |